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De todos los capítulos de marines espaciales, posiblemente sea el de los Penitentes el que ostente el más oscuro de los orígenes, y a la vez sea el más temido y más odiado por sus enemigos. Autodenominados como “Semillas de Horus”, entre ellos se cuentan todos aquellos marines que han deshonrado con su comportamiento el juramento de proteger a la humanidad que hicieron al entrar en sus respectivos capítulos. El mismo símbolo del Capítulo es una señal evidente de la idea que tienen los marines que lo componen de su situación: un eslabón roto, de color blanco, en sus hombreras. Evidentemente, tales comportamientos no pueden ser bien vistos por los hermanos de ningún capítulo de Marines Espaciales. Es por esto que, normalmente, esos marines acaben pidiendo su ingreso en los Penitentes, esperando redimirse ante el Emperador con sus actos y su, más que posible, muerte. De todos ellos, tan sólo aquellos que entraron a formar parte del capítulo por “flaquear ante el enemigo” han llegado a volver a su Capítulo original, tras llevar a cabo alguna hazaña realmente transcendente (acabar con un comandante enemigo, destruir un Dreadnought, etc…) Algunos, incluso, después de lograr tales cosas aún se consideraron indignos del perdón y continuaron. De forma general, son tres las causas principales por las que un Marine solicita el ingreso en los Penitentes: - Haber fallado al Emperador, no aprovechando su oportunidad para eliminar a un enemigo de alto rango. (“Flaquear ante el enemigo”). - Haber huido del campo de batalla, abandonando a los hermanos. (“Cobardía”). - Provocar la muerte de hermanos por un exceso de
confianza o debido a alguna imprudencia. En este grupo entran desde Sargentos
hasta Comandantes, e incluso Capellanes o Psíquicos que hallan sentido la
tentación de unirse al Caos. (“Deshonrar al Emperador”).
El desprecio que les provoca sus errores se refleja dentro del Capítulo hasta en las designaciones que utilizan para diferenciarse entre ellos. Así, aquellos que ingresan por “Flaquear ante el enemigo” se denominan Penitentes, los que se acusan de “Cobardía” son llamados Semillas de Horus, y los que llegan al Capítulo por “Deshonrar al Emperador” se denominan a si mismos como Cainitas. El primer día que un Marine llega a los cuarteles de los Penitentes, se le da un nombre nuevo y se incorporan a sus unidades respectivas como simples marines, sin ningún tipo de distinción de su rango anterior, si bien es posible identificar la causa que ha provocado su ingreso por el color de sus hombreras. Aunque todos los Penitentes visten una servoarmadura de color blanco, una hombrera de color azul lo señala como alguien que flaqueó ante el enemigo, si es roja significa que se considera un cobarde y tan sólo aquellos que buscan el perdón por deshonrar al Emperador lucen hombreras negras. Por norma general, los Penitentes acuden siempre a conflictos en los que las fuerzas imperiales se encuentren en clara desventaja o peligro extremo, deseosos de dar su vida en la batalla a cambio del perdón del Emperador por su error. Se lanzan sobre el enemigo sin temor al peligro, y con el único propósito de destruir a tantos contrincantes como les sea posible, con lo que el tiempo acaba convirtiéndolos en auténticos expertos del cuerpo a cuerpo. Escuadra de Penitentes Los
penitentes no forman escuadras homogéneas. Entre ellos se mezclan marines de
muy diferentes niveles de experiencia, con un sólo fin: exterminar a sus
enemigos. Una forma de diferenciar a cada marine dentro de la escuadra, y saber
cuáles son sus atributos en cada momento, es utilizar las denominaciones del
Capítulo (y sus colores identificativos) en el combate. Esto no se ajusta a la
realidad, pues es posible encontrar Cainitas de menor capacidad de combate que
un Penitente, pero te servirá con toda seguridad para no tener que andar
buscando a cada momento la referencia en tu hoja de control para saber de quién
se trata y cuales son sus niveles de atributos.
Penitente nivel 1: 40 puntos cada miniatura. Penitente
nivel 2: 45 puntos cada miniatura. Penitente nivel 3: 50 puntos cada miniatura. ESCUADRA: La escuadra de Penitentes está formada por 5 a 10 Marines Espaciales, que pueden tener diferentes niveles de atributos, según desee hacer la escuadra el jugador de poderosa. Los Penitentes sólo pueden estar al mando de un Capellán. La escuadra puede cambiar un Marine por un Psíquico de Nivel 1 por 20 ptos más, o por un Psíquico de Nivel 2 por 30 ptos más (Atributos del Codex Ultramarines). ARMAMENTO: Todos los Penitentes están equipados con una servoarmadura (tirada de salvación 3+), un Bolter y una Pistola-Bolter, y Granadas de Fragmentación. Además, disponen de la habilidad de Fuego Rápido, como todos los Marines. Cada Penitente puede disponer de su propia combinación de armas de Asalto, además de Granadas de Perforación (3 ptos. Por cada miniatura). NOTA:Los Penitentes son absolutamente inmunes a los efectos psicológicos. El hecho de haber fallado en el pasado al Emperador les impide retroceder en combate. Por esto, nunca pueden quedar desorganizados o desmoralizarse. Su atributo de Liderazgo es meramente informativo. Los Penitentes nunca buscarán el beneficio de una cobertura. Los Penitentes de una escuadra pueden sufrir los efectos de la Furia Asesina si se desea. (50 ptos. Cada 5 miniaturas). De este modo se refleja el Odio Personal que la escuadra posee al volver a enfrentarse a los responsables de su deshonra. |