2.EL MOVIMENT DE LES PECES

2. EL MOVIMENT DE LES PECES

2.1. LA TORRE, L'ALFIL I LA DAMA

2.2. EL CAVALL

2.3. LA CAPTURA

2.4. EL PEÓ

2.4.1. EL MOVIMENT

2.4.2. LA CAPTURA

2.4.2.1. EL CAS GENERAL

2.4.2.2. LA CAPTURA AL PAS

2.4.3. LA CORONACIÓ

2.4.4. LA DIRECCIÓ DEL PEÓ

2.5.EL REI

TORNAR A CURS

MENÚ DEL CURS ELEMENTAL BÀSIC

MENÚ DEL CURS ELEMENTAL AVANÇAT

 

 

 

 

 

2. EL MOVIMENT DE LES PECES

2.1. LA TORRE, L'ALFIL I LA DAMA

La torre es mou en vertical i en horitzontal, per tant, es desplaça per les files i les columnes, tal com està marcat al diagrama 3, on la torre pot traslladar-se a qualsevol de les caselles assenyalades amb un punt

DIAGRAMA 3

L'alfil es mou en diagonal; al diagrama 4, l'alfil de f5 pot moure's a totes les caselles marcades amb un punt

DIAGRAMA 4

Com pot veure's, per la seva manera de desplaçar-se, l'alfil sempre es mou per caselles d'un mateix color; en començar la partida, cada jugador disposa d'un alfil de caselles blanques i d'un alfil de caselles negres, tal com apareix al diagrama 5, on els alfils es troben en les seves caselles inicials; l'alfil blanc de f1 i el negre de c8 sempre es mouran per caselles blanques, mentre que l'alfil blanc de c1 i el negre de f8 sempre jugaran a caselles negres.

DIAGRAMA 5

La dama combina els moviments de la torre i de l'alfil, es mou, doncs, en vertical, horitzontal i diagonal. Al diagrama 6, la dama blanca pot anar a qualsevol de les caselles assenyalades amb un punt

DIAGRAMA 6

La torre, l'alfil i la dama mai no poden saltar per damunt de caselles ocupades per peces pròpies o de l'adversari. Així, al diagrama 7, la torre blanca només pot moure's per la columna a; l'alfil negre pot desplaçar-se per tota la diagonal d8-h4 , però a la diagonal a1-h8 només pot moure's per les caselles e5, g7 i h8; la dama blanca pot anar només a les caselles de la fila 2 i als quadres e1, d1, d3, f1, f3; la torre negra pot traslladar-se únicament a e4, f4, h4, g5, g3, g2, g1.

DIAGRAMA 7

2.2. EL CAVALL

El cavall es mou fent un pas de torre i un pas d'alfil, o bé un pas d'alfil i un pas de torre, sense anar a parar mai a una casella situada al costat de la que ocupava anteriorment. Al diagrama 8, el cavall blanc pot anar a les caselles marcades amb un punt blanc, i el cavall negre a les assenyalades amb un punt negre. A diferència de la torre, l'alfil i la dama, el cavall sí que pot saltar per damunt de caselles ocupades per peces pròpies o del contrincant; així doncs, la mobilitat dels cavalls del diagrama 8 no es veuria pas afectada si a les caselles del seu voltant hi hagués d'altres peces.

DIAGRAMA 8

2.3. LA CAPTURA

Totes les peces estudiades fins ara capturen de la mateixa manera que es mouen. Efectuar una captura -prendre, matar o menjar-se una peça- consisteix a situar una peça en una casella ocupada per una peça enemiga, la qual es retira del tauler i deixa de jugar. Al diagrama 9, la torre blanca pot capturar l'alfil negre, el qual es podria es menjar el cavall blanc; aquest cavall blanc podria prendre la dama negra, la qual pot matar el peó blanc.

DIAGRAMA 9

2.4. EL PEÓ

2.4.1. EL MOVIMENT

El peó es mou avançant sempre un pas cap endavant en vertical, no pot mai ni retrocedir ni moure's en horitzontal. Quan es troba en la seva casella inicial, és a dir, quan encara no ha fet cap moviment, el peó pot optar per avançar dues caselles de cop, dret que perd després d'haver efectuat el seu primer moviment, tant si ha corregut dues caselles com només una. Al diagrama 10, el peó de la casella e2 pot decidir si avançar una casella -a e3- o dues -a e4- mentre que els peons de g3 i b5, que ja no ocupen la seva casella inicial i, per tant, s'han mogut, només poden córrer una casella.

DIAGRAMA 10

2.4.2. LA CAPTURA

2.4.2.1. EL CAS GENERAL

El peó es mou fent una passa en vertical, però captura fent una passa en diagonal cap endavant. Al diagrama 11, el peó blanc de d4 pot capturar la torre o el cavall però no pas l'alfil; mentre que el peó negre de g7 pot moure's a g6 o g5 o bé capturar el cavall blanc de h6

DIAGRAMA 11

2.4.2.2. LA CAPTURA AL PAS

Al diagrama 12a, el peó negre de b4 capturaria el peó blanc de c2 si aquest jugués a c3; ara bé, si les blanques mouen el seu peó a c4, el peó negre també podria capturar-lo avançant un pas en diagonal situant-se a c3.

Aquest tipus de captura, la captura al pas, només es pot fer entre peons i si el peó capturat ha avançat de cop dues caselles; per altra banda, la captura només és possible si es fa a la jugada immediata de l'avenç del peó enemic, ja que, en cas contrari, el jugador perd el dret a fer-la. Els tres diagrames següents mostren les fases de la captura al pas.

 

DIAGRAMA 12 a

DIAGRAMA 12b

DIAGRAMA 12c

2.4.3. LA CORONACIÓ

El peó, quan arriba a la darrera fila del seu trajecte -la 8 per als peons blancs, la 1 per als negres-, corona, és a dir, es transforma en cavall, alfil, torre o dama, segons sigui el desig del jugador del seu bàndol; no està permès coronar un peó en rei. La transformació del peó un cop arribat a la casella de coronació és immediata i obligatòria; a l'hora de triar la peça en què s'ha de convertir el peó promocionat, no importa que en aquell bàndol hi hagi peces iguals, així, arran de la coronació de peons, un jugador pot tenir més d'una dama, més de dues torres, de dos alfils o de dos cavalls.

2.4.4. LA DIRECCIÓ DEL PEÓ

Com s'ha dit al principi, en les webs i en el material imprès -llibres, revistes i notícies de diaris-, les files 1 i 2, on es troben les caselles inicials de les blanques, es situen sempre a la part de baix del tauler; mentre que les caselles inicials de les negres -files 7 i 8- es troben sempre a la part superior del tauler. Gràcies a aquest convencionalisme, sempre sabem quina és la direcció dels peons; així, com que els peons blancs sempre avancen cap amunt, i els negres cap avall, al diagrama 13 hom veu que el peó blanc de la columna a està a punt de promocionar, mentre que el peó negre de la columna b es troba en la seva casella inicial i li faltarien entre cinc o sis moviments per arribar a la promoció; el peó blanc de c5 pot capturar la torre, però no pas el cavall perquè això significaria anar cap enrera, cosa que un peó no pot fer mai; el peó negre de la columna h i el blanc de la columna g poden capturar-se l'un a l'altre, cosa que no poden fer el peó blanc de la columna e i el negre de la columna f.

DIAGRAMA 13

2.5.EL REI

El rei, la peça més important del joc, es mou fent una passa en qualsevol direcció, és a dir, desplaçant-se a una casella que es trobi al costat de la que ocupava abans; al diagrama 14, el rei blanc es pot moure a qualsevol de les caselles marcades amb un punt gris i el rei negre a les caselles marcades amb un punt negre.

DIAGRAMA 14

El rei pot efectuar captures de la mateixa manera com es mou; així, al diagrama 15, el rei negre pot menjar-se la torre, el cavall o l'alfil blancs

DIAGRAMA 15

A diferència de les altres peces, el rei té una important limitació: no pot situar-se en una casella on s'exposi a ser-hi capturat per una peça enemiga. Al diagrama 16, el rei negre no pot moure's a c5 ni a b6 perquè hi seria amenaçat per l'alfil blanc de e3, ni tampoc a les caselles a4, b4 o c4 perquè hi podria ser capturat per la torre blanca de h4

DIAGRAMA 16

A conseqüència d'aquesta limitació, no és lícit fer cap jugada que deixi el rei amenaçat per peces de l'adversari. Al diagrama 17, el cavall no pot moure's perquè, llavors, la dama negra podria capturar el rei blanc, així com el peó negre de g7 pot avançar a g6 o g5, però no pas capturar l'alfil blanc de h6, cosa que deixaria el rei negre amenaçat per la torre blanca

DIAGRAMA 17

MENÚ DEL NIVELL ELEMENTAL BÀSIC

1. LA PARTIDA, EL TAULER I LES PECES

2. EL MOVIMENT DE LES PECES

3. EL XEC O ESCAC

4. EL MAT

5. L'ENROC

6.LES TAULES

7.ELS SISTEMES D'ANOTACIÓ

8.ELS MATS BÀSICS

9. REI I PEÓ CONTRA REI

MENÚ DEL CURS ELEMENTAL AVANÇAT