|
Fotografía no disponible
ADVANCED SQUAD LEADER
|
Juego de batallas históricas a nivel de pelotón.
Táctico. Los jugadores han de tomar el control de varios
pelotones para desarrollar batallas inspiradas en momentos históricos,
a través de escenarios prediseñados. Cada ficha tiene
características diferentes dependiendo de la calidad establecida
y del equipo / veteranía de sus componentes. La última
edición, de Multi-Man, ha aparecido en formato de "packs"
de complejidad ascendente.
|
|
Fotografía no disponible
AGE OF RENAISSANCE
|
Consigue el control económico de la Europa Medieval.
Estratégico. Los jugadores, que controlan cada uno de los
reinos principales de Europa, pugnan por convertirse en la mayor
potencia económica y cultural, desde la Edad Media hasta
el siglo XVI. El sistema de resolución de los conflictos
quizá sea el único "pero" a un juego diplomático
muy entretenido.
Traducción personal de las Reglas
del Juego (en castellano, 550Kb)
|
|
Fotografía no disponible
BATTLETECH
|
Juego de batallas futuristas con Mechs.
Táctico. Cada jugador toma el control de un grupo de pilotos
de Mechs (vehículos de combate antropomorfos), procurando
cumplir con una misión asignada. El sistema para reflejar
los daños era novedoso en aquel momento.Actualmente, la idea
del juego ha sido llevada al sistema de Combat
Hex (miniaturas con atributos modificables en la peana).
|
|
Fotografía no disponible
CIVIL WAR
|
Toma el control de uno de los bandos de la Guerra Civil Americana.
Estratégico. Se trata de un reglamento muy realista en sus aspectos históricos,
dividiendo la guerra en diferentes teatros. Incluye un sistema de experiencia acumulativa para
aplicar a los mandos que le aņade un punto interesante.
|
|
Fotografía no disponible
EMPIRE IN ARMS
|
Campaņas Napoleónicas
Estratégico. Este reglamento permite representar las campaņas de la "Grande Armée",
incorporando factores diplomáticos entre los jugadores. Actualmente existe una versión para
PC (en desarrollo) por Matrix Games.
|
|
Fotografía no disponible
A HOUSE DIVIDED
|
Combate en los campos de batalla de la Guerra Civil Americana.
Táctico. Los jugadores toman el control de cada uno de los
bando en conflicto, a través de escenarios predeterminados
que simulan las condiciones en las que se produjeron varias de las
batallas de la Guerra Norte / Sur. De dificultad moderada, la duración
de las partidas lo convierte en juego para una tarde.
|
|
Fotografía no disponible
MUSKETS & PIKES
|
Participa en las guerras de los siglos XVI al XVIII.
Táctico. De forma similar al ASL, se trata de un reglamento
dedicado a cubrir la forma de luchar desde 1500 hasta mediados de
1700, el cual comparten toda una serie de "cajas de juego",
cada una de las cuales cubre una campaña o una guerra de
este periodo. La guerra de los 30 años, batallas de los Tercios,
etc...
|
|
Fotografía no disponible
PAX BRITANNICA
|
Decide el destino de las potencias europeas a principios del siglo XIX
Estratégico/Diplomático. En este gran juego, el conflicto armado
reviste una importancia menor respecto a la competencia que se establece entre
los jugadores por el control de las distintas colonias. El sistema aņade un Nivel de
Tensión Internacional, cuya misión es medir la probabilidad de que
estalle la I Guerra Mundial. Un juego para hacer y perder amigos durante una larga tarde.
|
|
Fotografía no disponible
RISE AND DECLINE OF THIRD REICH
|
Elige un bando y combate en la II Guerra Mundial.
Estratégico. Uno de los "hitos" de los juegos
de tablero. Enorme en cualquier faceta (incluída su dificultad),
permite a cada jugador controlar uno de los países en conflicto,
si bien el combate queda especialmente centrado en el teatro europeo,
dejando de lado la guerra en el Pacífico. Una edición
posterior (Advanced), se encargó de cubrir los pocos huecos
que habían dejado.
|
|
Fotografía no disponible
RUSSIAN CAMPAIGN
|
Combate en el Frente del Este de la II Guerra Mundial.
Operacional. Desarrollado a nivel de ejército, permite situarse en
los campos de batalla del frente oriental. Un reglamento sencillo, idóneo
para la iniciación, aunque la sencillez lastre el realismo en varios aspectos
de su desarrollo.
|
|
Fotografía no disponible
TRIUMPH OF CHAOS
|
Dirige a uno de los bandos de de la Guerra Civil Rusa.
Estratégico. Aplicando el sistema de "Path of Glory",
han conseguido un juego afortunado en su diseņo. Se ha aņadido una dimensión
política a la dinámica del juego que lo enriquece enormemente. Muy
recomendable.
|