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JUEGOS DE TABLERO

En este apartado te damos una relación de juegos de tablero, con la temática, la dificultad, nuestra opinión personal y demás datos que consideremos oportunos para un buen conocimiento previo de los mismos. Para reducir la cantidad de información que ha de señalarse, intentaremos integrar los juegos en alguna de estas clases:

- Estratégico: Juego en el que se dispone de control absoluto sobre los recursos y la disposición de las tropas.

- Operacional: Juego en el que se dispone de control sobre las tropas y, eventualmente, sobre los recursos. Si el juego está inspirado en una guerra histórica, se referirá solamente a uno de los teatros de operaciones de la misma.

- Táctico: Este tipo de juego sólo cubre el desarrollo de una batalla en concreto. Probablemente la disposición y despliegue de las tropas estén predeterminadas.

Si disponemos de algún archivo que pueda resultar interesante para el juego, encontrarás un link al mismo.

 

 

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ADVANCED SQUAD LEADER

Juego de batallas históricas a nivel de pelotón.

Táctico. Los jugadores han de tomar el control de varios pelotones para desarrollar batallas inspiradas en momentos históricos, a través de escenarios prediseñados. Cada ficha tiene características diferentes dependiendo de la calidad establecida y del equipo / veteranía de sus componentes. La última edición, de Multi-Man, ha aparecido en formato de "packs" de complejidad ascendente.

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AGE OF RENAISSANCE

Consigue el control económico de la Europa Medieval.

Estratégico. Los jugadores, que controlan cada uno de los reinos principales de Europa, pugnan por convertirse en la mayor potencia económica y cultural, desde la Edad Media hasta el siglo XVI. El sistema de resolución de los conflictos quizá sea el único "pero" a un juego diplomático muy entretenido.

Traducción personal de las Reglas del Juego (en castellano, 550Kb)

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BATTLETECH

Juego de batallas futuristas con Mechs.

Táctico. Cada jugador toma el control de un grupo de pilotos de Mechs (vehículos de combate antropomorfos), procurando cumplir con una misión asignada. El sistema para reflejar los daños era novedoso en aquel momento.Actualmente, la idea del juego ha sido llevada al sistema de Combat Hex (miniaturas con atributos modificables en la peana).

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CIVIL WAR

Toma el control de uno de los bandos de la Guerra Civil Americana.

Estratégico. Se trata de un reglamento muy realista en sus aspectos históricos, dividiendo la guerra en diferentes teatros. Incluye un sistema de experiencia acumulativa para aplicar a los mandos que le aņade un punto interesante.

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EMPIRE IN ARMS

Campaņas Napoleónicas

Estratégico. Este reglamento permite representar las campaņas de la "Grande Armée", incorporando factores diplomáticos entre los jugadores. Actualmente existe una versión para PC (en desarrollo) por Matrix Games.

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A HOUSE DIVIDED

Combate en los campos de batalla de la Guerra Civil Americana.

Táctico. Los jugadores toman el control de cada uno de los bando en conflicto, a través de escenarios predeterminados que simulan las condiciones en las que se produjeron varias de las batallas de la Guerra Norte / Sur. De dificultad moderada, la duración de las partidas lo convierte en juego para una tarde.

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MUSKETS & PIKES

Participa en las guerras de los siglos XVI al XVIII.

Táctico. De forma similar al ASL, se trata de un reglamento dedicado a cubrir la forma de luchar desde 1500 hasta mediados de 1700, el cual comparten toda una serie de "cajas de juego", cada una de las cuales cubre una campaña o una guerra de este periodo. La guerra de los 30 años, batallas de los Tercios, etc...

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PAX BRITANNICA

Decide el destino de las potencias europeas a principios del siglo XIX

Estratégico/Diplomático. En este gran juego, el conflicto armado reviste una importancia menor respecto a la competencia que se establece entre los jugadores por el control de las distintas colonias. El sistema aņade un Nivel de Tensión Internacional, cuya misión es medir la probabilidad de que estalle la I Guerra Mundial. Un juego para hacer y perder amigos durante una larga tarde.

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RISE AND DECLINE OF THIRD REICH

Elige un bando y combate en la II Guerra Mundial.

Estratégico. Uno de los "hitos" de los juegos de tablero. Enorme en cualquier faceta (incluída su dificultad), permite a cada jugador controlar uno de los países en conflicto, si bien el combate queda especialmente centrado en el teatro europeo, dejando de lado la guerra en el Pacífico. Una edición posterior (Advanced), se encargó de cubrir los pocos huecos que habían dejado.

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RUSSIAN CAMPAIGN

Combate en el Frente del Este de la II Guerra Mundial.

Operacional. Desarrollado a nivel de ejército, permite situarse en los campos de batalla del frente oriental. Un reglamento sencillo, idóneo para la iniciación, aunque la sencillez lastre el realismo en varios aspectos de su desarrollo.

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TRIUMPH OF CHAOS

Dirige a uno de los bandos de de la Guerra Civil Rusa.

Estratégico. Aplicando el sistema de "Path of Glory", han conseguido un juego afortunado en su diseņo. Se ha aņadido una dimensión política a la dinámica del juego que lo enriquece enormemente. Muy recomendable.